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葫芦侠怎么获得葫芦_葫芦侠怎么弄葫芦
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  • 语言:简体中文系统:Android
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葫芦侠怎么获得葫芦_葫芦侠怎么弄葫芦

作者:佚名 来源:网友分享 发布日期:2024-4-20 16:22:55

各位游戏大佬大家好,今天小编为大家分享关于葫芦侠怎么获得葫芦_葫芦侠怎么弄葫芦的内容,轻松修改游戏数据,赶快来一起来看看吧。

前言

昨天一款大体量的手游《明日之后》安卓版本正式公测了。经过多次的预热,该游戏的下载数据达到了一个惊人的量级,在taptap平台上三天(提前一天预下载)230万,葫芦侠平台在开放下载后板块热度迅速达到了20万,下载量40万,无论怎么看这都是一款足够火爆的游戏。

但这款游戏让人震惊的同时也让人吃惊,因为它的评价实在是…太差了。所以在玩了几个小时以后,我简单的谈一谈个人的看法。

一.不恰当的“饥饿营销”和崩溃的服务器

《明日之后》开放的头一天,被讨论最多的不是其游戏内容和玩法,而是该游戏的排队时间。有网友认为游戏应该叫《我老之后》,我试过在各种时段进游戏,基本上都是4万人以上,更有甚者贴出了几十万人排队的图。

这不是最过分的,因为大部分玩家的热情是足够支撑排队十几分钟甚至几十分钟的。但排队排一半就显示服务器错误,完事再排队又是十万人开外就显得特别过分了。

有玩家翻了翻网易的历史,发现这种排队现象已经不是第一次了,之前的《逆水寒》中也有类似情况。虽然不能笃定地说这一定是官方的计划,但连续两天都没有什么改观就不得不让人怀疑官方是否运用了市场营销的手段。所以我建议,如果你想体验这款游戏,请等到周末,可能周末热度褪去一点不需要排队;或者你可以边看电视边等排队,那样悠闲一点。

二.敷衍的“末日”外壳和冗长的教程

我很早就听说了这款游戏,对于它所主打的末日题材也非常感兴趣,加之是大厂出品。我一度认为它会是手游版的《求生之路》,但昨天玩了之后有些失望,所谓的末日元素就是加入了感染者,就像在玩武侠游戏时会在野外遇到高等级的红名野怪,而在《明日之后》中,野怪被换成了感染者。

但让我感兴趣的是它足够重视生存方面的内容,食材、器械的制作都需要玩家亲力亲为,雨天会受凉,夜晚感染者会大量出动,这些元素倒是营造了不少的末日既视感。

同时,这样的游戏内容不可避免的是在考验玩家的肝。需要玩家投入大量的时间和精力去运营自己的末日生存计划。这与当前的手游市场追求快节奏娱乐明显是背道而驰的。除非它足够精致才能改变现状。但事实是,在《明日之后》这款游戏上,我暂时找不到能与潮流相悖的资本。

而且的而且,我必须要吐槽的是,这个游戏的新手教程也太长了吧!我排队半个小时还得忍受半个小时的教程,关键是教程里的东西基本没用。

三.吃相不佳的氪金系统

吃相不佳是许多游戏厂商的通病,“用心做运营、用脚做游戏”也是玩家经常吐槽的一句话。

在《明日之后》中,玩家通过6元的首充就可以获得一把UZI冲锋枪,这应该算是大大的福利了,因为0元党想摸到枪可能需要不少的时间。

但这样的福利真的好么?肯定有人会说,才6块钱,你充不了不就也能拿枪横扫感染者了?

问题的关键不在于舍不舍得花6块钱,关键在于你只花了6块就能在前期获得很大的优势(UZI可是比弓箭厉害多了)那花168的、668的是不是就随随便便甩开普通玩家(包括首充党)十条街的差距?官方是不是太着急收回成本了?如果能把游戏的氪金系统做的更人性化一点,就比如6元能多获得一些资源or药品,168你能获得与众不同的庄园装饰等等,这样热爱这款游戏的玩家同样不会计较投入。

很多人不是拿不出这6块钱,也不是心疼100多的投入。而是能明确的预见这是一个无底洞,你的投入不能让你获得心理满足,那就很抵触了。

另外关于18块钱才能建立营地和朋友一起的做法,本质没问题,但官方从预热到开放游戏就大肆宣传营地系统,好像不建立营地就无法愉快游戏的感觉真的不好。

其实我看到有些玩家的提议真的很好,他说他想象中的营地应该是大家收集材料一起动手建造,哪怕收集材料会很辛苦。

(这张图片在官方和外部的宣传中大量出现)

结语

我衷心的希望这款游戏能有所蜕变,认真的对待大量玩家的建议,而不是一次次的去试探玩家的底线。

以上就是关于葫芦侠怎么获得葫芦_葫芦侠怎么弄葫芦的全部内容,游戏大佬们学会了吗?

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